long8当前,中国游戏产业正从高速增长转向以用户价值为核心的高质量运营阶段,存量市场背景下,如何突破增量天花板,探索新的可持续增长路径,成为摆在每一位游戏从业者面前的核心课题。10月23日,荣耀全球开发者大会(HGDC 2025)游戏分论坛上,荣耀游戏中心面向行业伙伴展示了全新升级后的荣耀游戏生态,从流量场景拓展到全域生态运营,为游戏开发者提供全链路增长支持体系,进一步推动游戏生态的健康演进与长效发展。荣耀MagicOS互联网业务部总经理尤勃现场致辞运营服务升级,助力游戏节点创新高2025年,荣耀游戏生态持续增长,平台服务能力也迎来了全方位的升级,从测试、首发到长线运营,构建起了更智能、更完善的开发者服务体系。“目前,荣耀游戏新增的多项平台能力已在实际应用中取得了显著成效。比如在测试阶段新增招募测试和AB测试能力,有效提升了内测效率;在首发期推出的资源包预下载功能,显著优化了大包体游戏的下载转化;长线运营阶段提供的自助召回能力,则帮助开发者精准实现了目标用户的回流激活,持续提升用户生命周期价值。”荣耀游戏联运负责人分享中说到。具体来讲,荣耀游戏针对新、老游以及小游戏开发者的不同诉求,制定了差异化的运营策略。在用户筛选上,结合用户行为挖掘识别目标用户,实现目标用户的分层曝光;在触达场景上,除原有的应用市场、游戏中心、画报等核心带量场景外,持续拓展了负一屏、YOYO建议桌面卡片等资源场景;配合开服节奏,通过倒计时活动持续激活预约用户;围绕游戏节点深度运营,对核心用户定向曝光、多场景饱和式触达、精细化运营,显著提升游戏活力与商业化表现。此外,小游戏赛道是2025年的重点开拓方向,4月上线至今已呈现出爆发式增长。在小游戏的推广上荣耀也做出了新的尝试,除了冷启动阶段的新游保量策略,还会结合行业头部榜单内排名提供OS全场景的推广流量支持,并借助APK游戏和小游戏双端数据互通的独特优势,延长用户生命周期,提升高价值用户的粘性与留存。平台能力升级,提升游戏增长效能为支撑运营策略的落地,荣耀游戏完成了平台系统能力的升级。比如在卖点展示层面,平台会围绕“游戏热度、节点、福利”三大动态卖点类型自动生成卖点信息,通过智能分发体系,将卖点以最契合的方式在全场景媒体资源自动外显。同步引入沉浸式Banner设计,将包括小游戏App在内的游戏资源位升级为更具视觉冲击力的展示效果,构建了图片、视频
long8据天眼查显示,近日,上海叠纸科技有限公司发生工商变更,姚润昊卸任该公司法定代表人、执行董事,由姚飞接任法定代表人并担任董事,姚飞为叠纸游戏联合创始人、首席运营官。姚润昊仍为CEO、公司实控人。 上海叠纸科技有限公司,成立于2019年,经营范围包括广告发布、服装服饰零售、网络文化经营等,企业注册资本1亿人民币,姚润昊为实控人,持股比例59.15%。该公司由苏州叠纸网络科技股份有限公司全资持股。 公司旗下拥有"暖暖"系列换装游戏与"恋与"系列恋爱模拟游戏,代表作品包括《闪耀暖暖》《恋与制作人》《恋与深空》等,持有"暖暖"系列IP及相关注册商标。 此前7月,叠纸游戏关联公司也完成了密集的工商变更,姚润昊卸任芜湖叠纸法定代表人,原总裁刘辰西则退出上海叠纸互娱、上海暖叠,均由姚飞接任法定代表人。 公开资料显示,姚润昊,1988年出生,2011年毕业于早稻田大学经济学专业,是叠纸游戏创始人, 苏州叠纸网络科技股份有限公司创始人、董事长、总经理、CEO,“暖暖系列”作品制作人。2017年,姚润昊曾入选2017福布斯中国30位30岁以下精英榜名单。 在日本留学期间,姚润昊原创开发了《暖暖的换装物语》获得好评,后于2013年回国创业,带领团队建立国产第一女性游戏品牌“暖暖游戏”,后又开发了《暖暖的换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》等多款女性手游。 据公开信息,公司2017年推出的《恋与制作人》,开创国产女性向恋爱游戏品类。2023年10月完成注册资本900%增幅至1亿元。 2024年《恋与深空》上线,首月全球收入突破6亿元(其中海外收入超1亿元)。在《恋与深空》出现前,国内乙女游戏基本还停留在“2D纸片人”时代,《恋与深空》用真人级的3D角色建模和颠覆性的RPG元素,几乎对整个品类完成了一次降维打击。 2025年《无限暖暖》获苹果设计大奖"视觉与图像"奖,《恋与深空》获科隆游戏展最佳移动游戏奖。 叠纸游戏旗下游戏产品全球累计注册用户近4亿,2024年营收近10亿美元,分别获得2019-2020年度、2021-2022年度、2023-2024年度、2025-2026年度国家文化出口重点企业称号 。
long8就在不久前,有着40年历史、缔造过无数经典作品的美国艺电(EA),以550亿美元的价格被沙特主权财富基金(PIF)、银湖资本等机构组成的财团用全现金收购,创下了史上最大规模全现金私有化的交易纪录。尽管EA方面预计将于2027年第一季度完成退市,但私有化对这家美国游戏巨头的影响已经开始出现。 日前EA宣布与AI初创企业Stability AI合作,为游戏开发流程注入生成式AI技术。据悉,这两家公司将共同开发变革性的AI模型、工具和工作流程,专注于生成游戏纹理和游戏内资产,以及创建基于物理的渲染材质,并希望在保持质量的同时,加快游戏开发的速度。 具体来说,EA与Stability AI准备构建的是“智能画笔”,并希望利用新的工具创建"基于物理的渲染材质",生成在任何环境中都能保持精确色彩和光线准确性的2D纹理,以及通过一系列有意的提示实现可视化的3D环境,以使得艺术家可以创造性地指导游戏内容的生成。 关于为何选择与Stability AI合作,EA方面给出的说法,是Stability AI除了拥有大名鼎鼎的Stable Diffusion图像生成器外,还推出了Stable Fast 3D,能够在0.5秒内生成3D建模资产。 但有趣的是,对于自家公司与Stability AI的合作,EA的部分员工却并不看好。 在海外媒体Business Insider的相关报道中显示,有部分EA员工表示,该公司大力推广的AI没有实现效率升级,反而让工作更加烦琐,而不是更轻松。比如有的EA员工就透露,他们自研的AI工具ReefGPT经常会输出错误代码或“幻觉”,需要人工频繁介入。 不仅如此,有EA员工更是编了一个有关高层强力推动AI部署的表情包。其中,卡通人物问CEO安德鲁·威尔逊等高层想要什么,后者齐声喊道“AI”,接着这个卡通人物又问“要AI做什么”,三人答到“我们不知道”,当其再问“那什么时候要”时,公司高层又齐声喊到“现在”。毫无疑问,这一表情包背后是部分EA员工对于该公司AI战略的不理解。 敏捷软件开发的倡导者Kent Beck对于AI编程的看法,其实就精准概括了AI技术落地的现状,“我很不情愿地用AI试着写代码,却发现它可以让我90%的技能被取代,但是它可以让我剩余10%的技能放大一千倍”。简而言之,同样想要提升效率,AI在高手和普通人手中不可同日而语。
long8十年耕耘,一朝离场,网易游戏广州事业部的老将们正成群告别昔日战场。 10月22日,网易互娱第十事业部负责人李凯明发布内部信,宣布因“个人职业发展的长远规划”从网易离职,开启创业新征程。这位主导了《率土之滨》等明星产品的核心高管,成为年内第三位从网易离职的事业部级高管。 同一时间,网易梦幻事业部总裁林云枫(小白)和《世界之外》制作人璇子均被传离职,眼看要步去年天下事业部的后尘被拆分重组。 在此之前,原网易游戏旗下天下事业部总裁少云、Zen事业部总裁金韬也已相继出走。三员大将分别执掌网易在竞技、二次元、策略三大赛道的核心业务,他们的密集离职折射出这家游戏巨头正经历前所未有的组织调整。 一批在网易内部成长起来的“少壮派”正蓄势待发,准备全面接管这家游戏巨头的未来。 01、广州总部"削藩",杭州雷火崛起? 这次网易游戏的人事地震中心位于网易互娱的广州基地,这里是网易游戏帝国崛起的摇篮,孕育了公司最重要、最长青的IP。而此次变动的核心人物,正是这些“现金牛”业务的掌舵者。 第十事业部总裁李凯明离职的消息在业内流传多日后,终于通过他的内部信得到确认。在朋友圈中,李凯明对“被公司卸磨杀驴”的传言进行了辟谣,表示“我是自己要创业,我早就提离职了”。 李凯明在网易任职长达12年,是奠定公司SLG(策略类游戏)赛道地位的关键人物。2013年,他以不到10人的团队立项研发《率土之滨》,2015年上线后开创“率土-like”品类,累计收入超180亿元。 梦幻事业部总裁林云枫(“小白”)也同样遭遇“卸任”。林云枫曾是《梦幻西游》在徐波离职后的第二任主策,后来担任梦幻事业部的总裁。梦幻事业部与去年被分拆的天下事业部一样,都是网易互娱在端游时代成立的老牌核心事业部。 更早的8月,阴阳师事业部总裁金韬离职创业的消息得到确认,他的合作伙伴是原网易艺术设计中心总裁易修钦(大师),两人共同创立了广州芥子。而金韬在网易期间主导制作了《阴阳师》、《哈利波特:魔法觉醒》两款爆款游戏。 值得注意的是,这些事业部所在地均在广州,加上去年裁撤的深圳唯一战趣工作室,网易在华南的业务布局正在收缩。 有传言称,丁磊不久前曾突袭广州,对网易互娱事业群下属的梦幻事业部、第十事业部展开“现场整顿”。另一种内部说法是,丁磊召集所有广州高管前往上海开会。 无论哪种情况,都表明了公司高层对广州
long8 2025年10月27日,游戏ETF(159869.SZ)收跌1.77%,成交10.70亿元。获融资买入1.25亿元,融资偿还7534.08万元,融资净买入5012.47万元,居可比基金首位。 拉长时间看,该基金近5个交易日有4天获融资净买入,合计流入5027.38万元,居可比基金第一。 游戏ETF(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。